不少外國賭博網站開電競盤口,如Bet365、Pinnacle等….,均就主流打機巡迴賽項目開設賭局。
隨着網絡視頻如Youtube及Twitch等直播打機比賽,吸引大批年輕機迷觀看,令電子競技賽事獲得更多廣告商贊助、獲勝的比賽隊伍獎金更高,出色的比賽選手亦可成為網絡明星賺錢。近期甚至有賭博網站接受電子競技項目投注,或會加快電子競技的商業化進程。
網上賭博被視為電子競技的一大寶藏,多個外國賭博網站已推出電子競技項目的投注,例如Bet365已就《英雄聯盟》、《CS:GO》及《DOTA2》等主流打機巡迴賽項目開賭,前者除可以賭那一隊可以獲勝外,更設有多種投注方式,例如比賽讓分、摧毀首個防禦塔、首先獲得10殺的比賽隊伍等,每個項目均設不同的賠率,與賭波相若。
不過,大部份賭博網站只願賭電腦遊戲比賽,手機遊戲比賽賭局則未見熾熱。
事實上,將電子競技比賽開賭會更容易吸引年輕玩家,帶動收入及業績。經營「撲克之星」及「全速撲克」兩大網上古老德州撲克比賽品牌的Amaya,雖然今年首季市佔率維持71%,但德州撲克收入按年跌11%至2.16億元(美元.下同)。然而,公司去年底在歐盟地區推出「BetStars」網站,開賭接受體育及電子競技投注後,上季公司網上賭場收入大增2.7倍,至6,010萬元,最終純利增加26%至8,500萬元。